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浏览基本用户界面。第一步是了解所有内容和位置。现在,您将只使用(图1)中提到的部分。工具栏包含“移动”,“旋转”和“缩放”按钮。这些允许控制对象的位置,角度和比例。右侧的控制面板用于创建和修改的形状,你会在步骤2中做视中间的箭头向用户显示场景的不同角度。可以将它们视为从不同位置指向场景中心的摄像机。右侧底部的工具栏上有一些用于控制视图显示方式的有用按钮。这些使您可以移动,旋转或缩放摄像机的焦点。(图1)的最后一部分介绍了下部工具栏的动画控件。这些将在以后使用。
创建一个多维数据集。要创建多维数据集,请转到右侧的控制面板,然后找到标有 Box的按钮。当您单击此按钮时,控制面板将更改。现在,您可以选择创建方法。您要创建一个多维数据集,因此选择“多维数据集”选项。选择多维数据集后,在任意视口内单击并拖动鼠标(请参见注1)。它的外观应类似于图2(图2是渲染图,稍后将进行讨论)。为下一步做准备,将参数下的线段字段的长度,宽度和高度更改为5。这些将使您的修改器应用更加顺畅。
使用对象修饰符。创建多维数据集后,可以用不同的方式对其进行修改。要添加修改器,请打开控制面板顶部的“修改”标签,然后使用下拉式“修改器列表”。在“对象空间修改器”下,找到并选择“扭曲”。请注意,在对象列表中,现在创建的框已附加修改器Twist。现在,控制面板应该可以使用“扭曲”修改器。增加角度,观察会发生什么。立方体将围绕自身扭曲。比较您的多维数据集至(图3)。完成Twist后,请按一下对象列表下控制面板中的垃圾桶按钮,将其删除。
添加材料。的材质编辑器(图4)允许用户自定义,应用不同的材料,以对象。默认情况下,所有材质均为灰色。为了使事情更有趣,让我们将“ Blinn基本参数”下的“不透明度”降低到50。这将降低材料的坚固性。这只是材料的一个非常基本的示例,因为它们会变得更加复杂。现在,您将使用“将材料分配给”选择按钮(从左侧开始的第三条,恰好在材料球体下方)将此简单的“鬼影”材料分配给多维数据集。要查看这种材料如何影响立方体,请在立方体内部创建另一个小形状。
渲染场景。这一步很简单。若要渲染场景,可以使用上部工具栏右侧的“快速渲染”按钮。您可能需要将工具栏向左滑动才能找到此按钮。渲染允许您查看场景的最终产品,包括材质和效果(请参见注释2)。以后,您可以使用完整渲染功能创建视频输出文件。您会在这里注意到,您先前创建的多维数据集是部分不可见的,并且您在其中创建的形状也显示出来了(参见图5)。您现在可以删除此多余的形状,因为它只是为了提供一个更好的视觉示例。
操作对象。在此步骤中,您将使用3个按钮:移动,旋转和缩放(请参见图1)。这些允许用户沿着X,Y和Z轴更改形状的位置,角度和比例大小。“轴”将根据您正在使用的视口而变化。在大多数标准视图中,无法沿Z轴移动,因为它将涉及沿平行于视图的视线移动。要使用这些工具,请将鼠标悬停在多维数据集上以显示轴的指示器。现在,单击要使用的轴,然后向要移动的方向拖动。
创建一个简单的动画。有趣的部分到了-开始为场景添加动画!对于此说明,您将使用自动键。在底部工具栏上,确保动画栏为0/100。按自动键,然后按大键按钮到左侧。这将初始化开始键(所有内容都在场景的开头)。将动画栏拖动到10/100。现在,使用第6步中的按钮移动多维数据集。更改了多维数据集在第10帧中的位置后,将其拖动回0/100,注意它会退回到原始位置。该过程使用户可以精确地指定对象在特定帧处的变化方式,并自动设置之间的步骤。这些点称为关键帧。
向动画添加修饰符。现在您可以为运动设置动画了,尝试将修改器添加到多维数据集。从第0/100帧开始,并添加“扭曲”修改器-使用0角。现在转到第10帧并增加该角度。角度旁边的箭头将在它们周围显示红色角。这意味着自上一个关键帧以来角度已更改。滚动回到第0/100帧并注意更改。
添加灯光。添加灯光就像创建形状一样简单。在控制面板中的“创建”选项卡下,查看这些选项卡下方。此处的小按钮允许创建不同类型的对象(几何,灯光等)。在此处选择灯光,然后选择 Omni。全方位照明可在所有角度产生光线(可将其视为迷你太阳)。在视口中的任何位置单击一次以创建全向灯光。随意布置光线,以向对象添加阴影或对比度(请参见图6)。您还可以为该灯光设置动画以在场景中移动。
保存到AVI。最后一步是将动画保存到文件中以供以后查看。在顶部菜单栏中,找到“渲染”>“渲染”,或在主界面中按F10。这将打开“渲染选项”窗口(请参见图7)。将“时间输出”设置为“活动时间段”或“范围”可以输出整个场景或一定范围的帧。选择“范围”,并指定0-10以使执行速度更快。进一步向下滚动以找到“渲染输出”,然后单击“文件”。为结尾为.avi(Cube.avi)的动画指定名称。这会将avi格式的文件发送到指定的路径。选择窗口右下角的“渲染”以完成。
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