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3D制作从概念的概念化和创建故事板开始,这些故事板将这些想法转换为视觉形式。定义技术要求后,下一步就是开始情节提要。情节提要由视频的手绘版本组成,并作为行动和对话的蓝图发出。
3D动画最新作品最初,情节提要是一系列图片,可以二维显示故事。第一个维度是时间,首先发生的事情,然后是下一个事件和最后一个事件。第二个方面是交流,画外音将如何与图像通信,视觉过渡和效果如何将图像结合在一起,画外音如何与音乐配乐互动
动画的创建动画简化模型可以更好地了解VFX工作室中复杂动画序列和VFX繁重场景的运动和时序。这些有助于动画师计划序列并通过将视觉效果整合到最终镜头中而向前发展
3D建模故事板批准后,下一个任务将开始建模,以构建道具,环境和角色。建模过程,使事物开始成形并成型以完成3D网格。创建3D对象意味着将一个简单的对象称为原始对象,并将其扩展或增长为可以细化和细化的形状。它可以是任何东西,从单点,二维线,曲线到三维对象。
在建模阶段,将在二维或三个维度中绘制或建模动画资产。基于最终图像的分辨率以及相机在最终动画中与模型的接近程度,将确定给定模型的细节水平。
纹理化是指向3D模型提供衣服的艺术。在3D模型创建期间,将2D图像叠加在其上以添加颜色,设计和纹理。这称为映射,通常o模型的总颜色由此而来。这些都是使用Photoshop等软件程序创建的,甚至将真实照片用于纹理,它们也可以简单地捕获然后更改为无缝的可重复图案。添加了诸如光泽度,透明性,半透明性,反射率,纹理以及颜色等特定属性。
无论是从头开始创建还是编辑现有图像,纹理化艺术家负责根据场景要求编写阴影和气喘吁吁的纹理。根据概念艺术绘制纹理,并以地图的形式创建设计纹理,然后将其分配给模型。
索具在进一步操作之前,我们需要将结构放入3D角色中。这个阶段称为“装配和蒙皮”,它是驱动角色移动以使其栩栩如生的原始系统。在索具中,将骨骼添加到角色中或定义机械对象的运动,这是动画过程的中心。根据主题,每个钻机都是唯一的,相应的控件集也是如此。蒙皮是将3D模型附加到已绑定骨架上的过程,以便可以通过平台的控件来操纵3D模型。
动画是使3D对象移动的过程。在此,动画师逐帧地操作对象。还可以使用其他方法,例如将对象放置在脊柱上并将其设置为遵循曲线的路径,或者导入运动捕获数据并将其应用于角色装备。我们还可以使用内置物理引擎的3D应用程序,例如当您的场景要求物体掉落时。
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