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前期制作
在这个阶段,创意和概念会变得充实,人物、风格、原型、故事、环境和美学能够确立。
前期制作由故事、脚本、故事板、动态分镜、角色设计组成,如果没有完整的前期制作,任何三维动画的制作流程(甚至是其他项目的制作流程),都不可能成功。
模型
根据前期制作阶段的概念化艺术创建视觉、三维对象(或模型),同时确保其符合既定的艺术方向。
数字雕刻:用户与数字模型进行交互,就像对粘土建模一样。用户可以推、拉、捏或扭曲虚拟粘土来生成他们的模型。
程序化建模:通过参数化物体,效果器,数学函数等,构建一条非破坏性工作流,以此来构建模型,该方法的优点是方便来回修改。
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