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如何将2D转换为3D动画值得学习

出处:三滴水文化传媒   分类:行业资讯   发布:2019-08-07

  使用动画制作软件,现在你的角色可以平滑地将其脸部的角度从左边移动到右边(甚至环绕),运动如此平滑,与经典的逐帧手绘cel动画相比.是啊,迪斯尼那种!我一次看到这个演示时.我被吹走了.但是当我第一次看到自己的角色出现时,我兴奋地从椅子上摔下来.这个功能以可信的方式为您的角色注入了生命,让您只需移动鼠标即可创建最微妙的手势.为了让人信服,确实需要看到它.你的角色可以在一次射击中瞄准房间,其头部从看着地面转动并一直旋转,在一个平滑的运动中向天空看.

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  但不管它看起来有多好,重要的问题是“做多难?”。在这一点上,我必须举起手来说当CTA 3角色与之前的动画制作软件一起发布时,我是一个理解它们或者能够创建实体角色的人。即使练习,我也会在面部木偶上挣扎很长时间。但是,一旦我掌握了它,我就痴迷于它,但老实说,任何没有强迫性需要解决问题的人都可能已经放弃了。因此,能够说我立即掌握了新的360头部角色构造,并且在测试新的动画制作软件的几天内完成了我的一个360头角色,这让我很兴奋。

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  因此,无论你的角色有四个,九个,甚至二十五个不同的头部角度,都不需要为每个角度绘制新的精灵。通过绘制面部特征的前向角,您可以轻松地对其进行变形和变换,以将其重新成形为其他头部角度所需的正确角度,大小和视角。

  其他令人兴奋的功能:遮蔽和'Gizmo'

  三滴水文化传媒动画制作软件的后一个聪明功能是屏蔽选项。只需单击一下按钮,即可确定面部组件是否可以在头部外部重叠,例如,轮廓上的鼻子,或者组件是否会被头部的外边缘遮盖。因此,如果你想象在手傀儡上缝上平坦的眼睛,当它的头部转动时,眼睛看起来会在头部周围弯曲。当应用于角色脸部,胡须或头发上的阴影时,此功能特别有用。


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