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宣传片制作难点有哪些

出处:三滴水文化传媒   分类:行业资讯   发布:2022-07-05

 

流程管理

1 根据项目的前期考虑:

①.捕获设置:拍摄编码(分辨率、帧率、色深、格式)、色深(比特率)、存储介质、色彩空间

②.准备:设备(相机、镜头)、存储(TF、CF、高速卡、ssd)、素材元数据(txt)、配套LUT(.3DLUT、.cube、.lut)

2 根据项目的后期考虑:

①判断:素材元数据(分辨率、帧率、色深、编解码器、色彩空间)、工作站性能

②编辑:代理(转码格式、优化媒体、以原分辨率输出渲染)、配套LUT(不同相机厂家还原LUT)、素材记录(归档不同规格素材,备注好说明,避免画质问题)

③送货:输出格式(Web网页、电视广播、社交平台)、字幕(内嵌字幕、外挂字幕- srt、ssc、UTF)

④验收:微信传输(压缩)、分秒帧、frame.io

01 色深:一般指的是视频中能够出现的色彩的种类,比如从红到蓝,细分出了多少种颜色。最常见的应该就是8-bit色深(1677多万种颜色),10-bit(10多亿种颜色),12-bit(680多亿种颜色)。有更高色深的编码,能够存储更多的,更细分化的色彩种类;那么视频一般会看起来更加平滑,更加细腻。直白点说,色深越深,图像质量就越高;但是文件相对也就更大了,甚至较低端的前期录制设备也可能吃不消。但是更高的色深,对视频的质量,后期调色的空间,以及特效有很大的帮助。

02 存储空间:高质量的编码一般都会有很高的比特率,因此素材文件就会变大。你在拍摄过程中不仅要准备额外备用的存储空间,还需要对你拍摄的文件进行备份。甚至还需要升级你的存储介质,比如SD卡,CFast卡,固态硬盘等等,以达到高比特率所需的传输速度。可以使用中低质量的编码,因为这样能够大量的节省存储空间和以及减少频繁更换内存卡的次数。

03 工作站性能:高质量编码也必须要匹配一台有足够性能来处理的电脑。比如H.264和一些Raw文件需要非常强大的CPU和/或GPU来进行流畅剪辑。特别高比特率的编码又可能需要高速硬盘和共享硬盘。除非你在使用适合剪辑使用的编码,你可能需要将源文件转换成适合剪辑的代理编码(proxy)文件,来达到流畅剪辑的目的;但也可能因此花费很多的转码时间。对于大多数人来说,转码其实倒不是大问题:晚上丢在电脑上,或者找另一台闲置的电脑进行转码。如果工期很紧,可以选择一个宣传片拍摄完立马就可以开始剪辑用的编码,不过这样可能会导致更高的成本和损失画面细节。

04 Log:当你选好你的编码,你可以选择是否使用Log进行录制。录制Log视频的好处在于你可以获得比普通非log视频更多的色彩信息,特别是在高光和阴影部分。Log素材给他们更大的可以调色的范围。如果你使用高质量的编码(很重要)录制log,你将可能会得到和Raw文件相似的好处:有更大的宽容度,调色灵活性,高光阴影细节保留等;处理性能,相反,不会像Raw那样需要额外的硬件性能。每个厂商有自己的Log(如索尼S-log,松下V-log,大疆D-log,佳能C-log等等),但其实本质上都是一样的。

05 LUT:LUT还是会让我们的工作流更加复杂。你要首先找到你的Log素材相对应的矫正LUTs文件,而且,在后期流程中,你需要自己管理自己的LUTs文件的匹配。Log所给视频素材带来的提升是很显著的。

06 色彩空间(色域):色域,是我们利用电子数据来表示色彩的方式。色彩是光波的属性,而光是模拟值(analog),这意味着这其中有无限种不同纯度、亮度、色相关系的颜色。但是我们用数字设备,是无法捕捉到无限种颜色信息的。计算机必须要有具体的数值才能工作,而色域,就是一种把光转换成数字信息的方法。有的色域所包含的色彩范围更广,因此如果你从大一些的色域转换进小一点的色域,你的软件可能会砍掉一部分的色彩使得信息能够很好地契合这个更小的色域。这种情况下,除非你处理的方式比较得当,不然你的图像信息就会遭受毁灭性的打击。因此,高端工作流一般会记录非常大的色彩空间,并且在后期工作流中会非常妥善地进行处理,特别是由于最后要拿到电影院的投影设备上投放。而低端的在手机和电脑端查看的视频,工作流一般会比较简单,非专业领域人士一般不会去深究色域问题。

 


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